
Checklist de contenidos del módulo 2
Escenarios y personajes
• Hacer un primer juego donde se mueve un personaje
• Generar dos fondos que se intercambian
Movimientos
• Hacer un juego que se mueve usando coordenadascartesianas
• Hacer un juego de carreras usando coordenadas
Interacciones
• Realizar un juego donde al tocar un elemento éste desaparece
• Cambiar escenarios enviando m
Bucles
• Probar el ejemplo con los 3 bucles distintos y ver cómofuncionan
• Analizar en el ejemplo cómo funciona la instrucción "si"
• Hacer una prueba del objeto "crear bloque"
Variables
• Recuperar el juego anterior y añadir variables para contarpuntos
• Añadir una lista al personaje del juego que contenga los"objetos"
• Hacer que el personaje nos pregunte al inicio el nombre y salude.
Música y ritmos
• Componer una canción usando el editor de música y ritmos
Dibujos con lápiz
• Crear una figura geométrica util
Programación I: Checklist de contenidos del módulo 2
list uego polares
mensajes
utilizando las funciones de dibujo