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Unidad 2.3 Listas. [Buscar objetos]

Objetivos:

  • Trabajar con diferentes sensores.

  • Entender el funcionamiento de las listas

 

Temporización

  • 2 horas

Unidad 2.3.1 Preparando el escenario
Diseñad un escenario donde se puedan esconder objetos, por ejemplo una habitación o un centro comercial, podeis cargar o dibujar algunos objetos en el escenario.
 

Unidad 2.3.1.1 Recogiendo la sala

  • Cread una lista y la rellenadla de forma automática con el nombre de los diferentes objetos  dibujados en el escenario.

  • Ahora cuando hagais clic en un objeto, tiene  hacer que  esconderse y al mismo tiempo desaparecera de la lista.

  • Por último debéis de  hacer un programa que esté continuamente comprobando si el tamaño de la lista es 0, para indicar al jugador que ha ganado.

Unidad 3.3 ¿Y ahora qué?

  • ¿Podéis incluir objetos que no estén en la lista y hacer que el juego vuelva a empezar si se equivocan?

  • ¿Seréis capaces de hacer dos pantallas y que al acabar una fase cambie con otro escenario y vuelvan a empezar?

Seguimiento para la consecución de los objetivos

  • ¿Habéis  comprendido el funcionamiento de las listas?

  • ¿Habéis utilizado de forma correcta los sensores?

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