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Unidad 2: Variables y coordenadas. [Jugando con el topo]

 

  • Unidad 2.1 El topo evasivo

  • Unidad 2.1.1 ¡Dame puntos!

  • Unidad 2.1.1.1.¿Y ahora qué?

En primer lugar podríamos dibujar un topo o un nimal similar.

  • Cuando el jugador pulsa sobre el topo, éste cambia su posición aleatoriamente.

  •  El topo durante unos instantes cambie de color o disfraz al ser pulsado.

Unidad 2.1 El topo evasivo

 

Unidad 2.1.1 ¡Dame puntos!


Ahora deberán crear una variable llamada “puntos”.

  • Hacer que el topo sume puntos a la variable cada vez quehacemos clic encima.

  • Para finalizar podemos intentar que al llegar a 10 puntos

  • Cambio de escenario e indicar que se ha acabado la partida.

Unidad 2.1.1.1¿y ahora qué?

 

  • ¿Puedes hacer que al pulsar la pantalla volvamos a comenzar?

  •  Añadir un contador para que se mueva solo sino le pulsamos en un tiempo

  •  ¿Puedes hacer que ese contador vaya más rápido cada vez?

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