
Unidad 2: Variables y coordenadas. [Jugando con el topo]
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Unidad 2.1 El topo evasivo
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Unidad 2.1.1 ¡Dame puntos!
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Unidad 2.1.1.1.¿Y ahora qué?
En primer lugar podríamos dibujar un topo o un nimal similar.
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Cuando el jugador pulsa sobre el topo, éste cambia su posición aleatoriamente.
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El topo durante unos instantes cambie de color o disfraz al ser pulsado.
Unidad 2.1 El topo evasivo

Unidad 2.1.1 ¡Dame puntos!
Ahora deberán crear una variable llamada “puntos”.
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Hacer que el topo sume puntos a la variable cada vez quehacemos clic encima.
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Para finalizar podemos intentar que al llegar a 10 puntos
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Cambio de escenario e indicar que se ha acabado la partida.

Unidad 2.1.1.1¿y ahora qué?
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¿Puedes hacer que al pulsar la pantalla volvamos a comenzar?
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Añadir un contador para que se mueva solo sino le pulsamos en un tiempo
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¿Puedes hacer que ese contador vaya más rápido cada vez?