
La habilidad de crear implica aplicar todas las habilidades anteriores . Crear requiere de la capacidad de recopilar y comprender información, analizar necesidades u objetivos, aplicar conocimientos con un fin y evaluar diversas posibilidades.
En esta categoría vamos a desarrollar la capacidad de elaborar, generar y planear productos. Es imprescindible generar en el aula, la posibilidad de desarrollar creaciones propias o colectivas, desarrollar estrategias de creatividad, prototipado, diseño y producción, preparando al alumno para procesos dinámicos y de innovación constante.
La actividad que vamos a llevar a cabo está enfocada a proyectar y desarrollar un producto donde ponemos en práctica todo lo anterior a través de la app Aurasma y de Crazy Talk, y códigos QR.
ACTIVIDAD "GENIOS DEL PASADO"
1.- A partir del trabajo hecho en la actividad de Twitter, los alumnos deben volver a coger el personaje histórico sobre el que han creado el perfil en esta red social y hace con él una animación con la appp Crazy Talk. El contenido de esta animación tiene que ver con la app más adecuada y beneficiosa para el personaje histórico de cara a conseguir mayores logros para la humanidad en su área.
Los resultados de esta actividad serán expuestos en el colegio , en las paredes del hall de entrada , en una galería de imágenes de estos personajes y usando Aurasma se podrán visualizar sus creaciones.
"ACTIVIDAD: HITOS EN LA VIDA DE "JUANBA"
2.- Aprovechando la semana de celebración de nuestro fundador San Juan Bautista La Salle, los alumnos construyen una gymkana con los hitos fundamentales en su vida. En cada momento se grabarán vídeos donde alumnos representen la esencia de esas fechas y estos vídeos una vez editados con Adobe Premiere se subirán a youtube para luego hacer los códigos QR.
Para evaluar esta actividad de código QR usaremos la misma rúbrica de otras actividades en las que hemos usado estos códigos.
Rúbrica